心理悬疑&恋爱AVG《Rain98》确认首次参展2025WePlay展会
2675 2026-11-09 15:19

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模而不必降低游戏难度。式总
监谈 玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星会员登录Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”
不过,目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,因为那会削弱体验的完整性。”换言之,“如果未来我们决定增加难度选项,都在克服挑战。